1.
SNS의 일종으로 생각되며, 미래에는 일상화될 것으로 생각되는 서비스입니다.
분명 좋은 아이디어로 생각되지만 판넬을 이해하기
어렵군요, UI를 구체적으로 이해할수 있도록 서비스 구성도를 그려주거나 인터렉션 방법을 구체적으로 표현해 주세요
2.
컨셉이 불분명하고 어떻게 쓰는 것인지로 구체적이지 않음. 타켓층도 모르겠습니다. 어떤 컨텐츠를 어떻게 해석하고 어떻게 노출되고, 그 과정의 UX가 어떻게 이루어지는지를 명확히. 단순히 정리해 보세요.
3.
비쥬얼이 좋습니다. web2.0의 아이템은 오래되긴 했으나 아직까지 가능성이 많기에 적절하게만 풀어낸다면 좋은 출발인 것 같습니다. 그러나 대중적인 아이템이기에 사용자와 공간의 매칭 컨텐츠의 메칭 서로간의 연결 시맨틱한 유출에 대해서 더 잘 설명될 필요가 있는 것 같습니다. 특히 해외수상 심사시에는 본 아이디어를 더욱 구체화하며 기존의
SNS + 3Screen 서비스들과의 차별성을 간결하게 강조하시길 권고합니다.
4.
컨셉은 다소 방만하고 무모하지만 지향점 자체는 Convergence와 ‘open'을 Theme로 한 것이 보입니다. graphic 완성도가 훌륭함. UX의 소구점이 좀더 분명하고 명확해지면 좋을 듯 합니다.
<UX Gate 2회 심사평> 동상: EMOTKEY
1. 독창성이 엿보입니다만, 정확하게 뭘 말하는지 모르겠습니다. 뭔가 새롭게 보여 채택은 했습니다만. 구체적인 아이디어를 표현해 주세요. 디지털 시대에 아날로그(직관적) 커뮤니케이션 방법을 제안하고 있을거라 생각됩니다. 아날... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 동상: iTOUR
1. 컨셉을 명확하게 이해를 할 수 있으나 아이디어를 좀 더 구체화 시켜주세요. 현재의 아이디어는 매우 일반화된 아이디어로 보여지므로 독창적 요소를 추가 발굴하여 정리를 해 주세요. 2. 미션→액션→공유 의 단계에서 공유가... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 동상: Cup (Custom-made Provider)
1. SNS의 일종으로 생각되며, 미래에는 일상화될 것으로 생각되는 서비스입니다. 분명 좋은 아이디어로 생각되지만 판넬을 이해하기 어렵군요, UI를 구체적으로 이해할수 있도록 서비스 구성도를 그려주거나 인터렉션 방법을 구체적... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 은상: Dream comes true
1. 최근 이슈화 되고 있는 컨셉입니다. 기술도 어느정도 구현단계에 있으니, 근래에 많은 컨텐츠들이 나타날 것으로 봅니다. 그런 차원에서 보면 매우 유용한 컨텐츠가 될거라 생각합니다. 다만 다양한 use case를 찾아볼 필요가 ... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 은상: Remoteball
1. 특히 근래 UX개발의 트랜드가 기존 device(mobile, tv등)의 경험을 극대화하는 장치+UI 개발임에 비추어 TV 리모콘이라는 소재가 흥미롭습니다. 또한 구형장치를 선택하여 사용자의 다양한 Behavior와 Gesture를 TV조작과 연... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 금상: 서울빙고
1. 아이디어는 참신하다고 생각됩니다. 다만, 아이디어를 좀 더 구체화할 필요가 있습니다. 구체적으로 게임 컨텐츠의 내용과 구성 내용을 보강하고 정리할 필요가 있습니다. 판넬상으로는 아이디어를 이해하기 힘들게 되어있으니 핵... (2009-08-24)
<UX Gate 2회 심사평> 대상: Digital Graffiti
1. 독창성이 돋보이며, web2.0 시대에 걸맞는 아이디어라고 생각됩니다. UI에 대한 이해를 충분히 하고 있으며 공익성, 공공성 부분에 적용하면 새로운 서비스를 제공할 수 있는 아이디어라고 생각됩니다. 특히, 미래에 대한 비젼... (2009-08-24)

